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本帖最后由 zljadsj 于 2023-4-7 12:48 编辑 国服二测4月即将开始 发布一篇高达的加点和使用心得 正文开始 遗产侦查, 核心职业铭刻进化的遗产,是积极使用侦查变身机甲进行输出的侦查兵玩法 1.概述 对比其他大部分正统输出职业, 他具有以下的优势特性: 1. 造价便宜 对比其他专长职业, 极端情况下他并不需要高专长即可提供足够输出,门槛装等已经可以有可观的生存性能, 宝石大部分情况下只需要1伤害1CD即可,铭刻更可只用一级 2. 发力期早 对比其他伤害职业, 在1490前只要专长足够即可以打出足够的伤害, 对三角架与宝石的低依赖可以令他比其他职业更早打出较高伤害 3. 灵活,霸道,存活性高 侦查兵在未变身状态下有三段位移,一招以较高速移动的长距离移动技能, 变身下有自带的30%移速,两段半的移动技能, 以及长时间维持的二级的霸体状态,令他在不熟悉副本机制的情况下都可以安全输出,迅速处理甚至无视副本机制 4. 技能CD短,技能总数较少,技能循环极度固定,能快速上手 侦查兵在变身的情况下才有伤害, 而变身状态的技能只有6招,变身期内技能循环固定,令他可以快速上手成为熟练工 他同时拥有以下缺点: 1. 成长性低 对比其他职业, 后期的遗产侦查兵无法透过三脚架强化, 第一颗宝石后宝石系统的强化对遗产侦查而言亦差别不大, 在伤害乘算情况下会在1540后差别较大 2. 输出极端依赖变身系统, 而输出需要暖机时间 遗产侦查的铭刻, 专长性能, 都极端依赖变身, 只有变身后才有显注的伤害输出, 变身时间只有持续20秒, 这导致后期副本将会较难处理目标为伤害的机制, 也导致后期副本大机制过后需要再度变身才有输出 3. 手的疲劳度会较高 对比其他职业, 遗产侦查在变身情况下技能的CD短且快, 手速对输出的正面影响会等比上升, 这导致在后期较长时间的副本模式中会较容易感到疲惫 总结: 综合以上的特点, 遗产侦察兵较适合有以下目标的玩家游玩: 1. 副本开荒玩家 副本开荒玩家依靠侦查的盾值以及霸体, 前期较高的伤害都可以令侦查兵较为容易熟悉副本机制, 并把通关经验带给其他职业 2. 分身玩家 以侦查兵的低练度要求可以令你的分身以较少资源成型, 并更早将所有资源供给到你的大号 较不适合以下目标的玩家游玩: 1. 游戏新玩家(非直升玩家) 遗产侦查极度依赖变身, 非直升的剧情进程长, 装备汰换率太高会令你战斗时间中只有较短的变身占比, 战斗时间会较为辛苦 2. 以侦查为主号的玩家 侦查后期伤害较其他职业疲软, 装等提升跟强化会较不明显, 可能会令部分玩家有挫败感 此部分玩家可能会在游戏后期拥有更高的理解, 暂按不论 2.装备 2.1 属性 核心属性: 专长 副属性: 致命 专长可以令侦查兵技能击中时核心能量回复增加, 同步技能(变身)伤害伤加, 觉醒技能伤害增加, 所以是遗产侦查的核心属性 在通常情况下, 拥有传说(金色)以及英雄(紫色)的丰富技能符文, 侦查兵的专长点数会引起以下质变变化: 专长1771或更高: 通过奇袭导弹, 微型无人机两招即可回满能量 专长1092以上: 通过奇袭导弹, 微型无人机,耀班光束三招即可回满能量 建议侦查兵所有饰品都以专长属性为目标, 最多一个介指使用爆击为主属性, 也不要为了铭刻而放弃专长饰品, 本未倒置 2.2 套装 套装: 幻觉>救赎>其他 通常情况下以幻觉为首选 在某些机制极长的副本中, 救赎可能在维持效果方面会更为优秀, 但机会不大, 不用特地转换 实际上, 根据韩服大佬的计算, 装等越高幻觉套装的增伤更为有效 2.3 铭刻 在考虑铭刻配搭的时候可以遵循以下优先级: 1. 进化的遗产: 职业铭刻核心技能, 由于技能等级随线性上升, 所以单挂1, 直接满3都可 2. 怨恨: 增伤同时增加受到的伤害, 最高增伤铭刻, 由于遗产侦查长期有盾, 存活性高, 可以无视其负面效果, 如带必须满3 3. 突击队长: 依移速增伤,侦查变身形态有30%移速, 配合短CD技能触发的狂奔效果可以视为长期满触发铭刻 4. 拦路虎: 有盾的情况增伤侦查变身形态有盾, 而遗产侦查只有变身形态才能有输出, 所以也可以视为长期满触发铭刻 5. 肾上腺素: 每次攻击命中时加爆击, 侦查CD短, 极容易满触发铭刻 6. 钝器: 增加爆击伤害但机率降伤, 以主专长副致命的幻觉套侦查为准, 基础热机爆率已有约45%, 建议在拥有爆击卡套, 肾上腺素下配置这个铭刻, 预期爆击率 60%以上即可获得正收益 在4条的基本配置下, 可以选取怨恨,突击队长, 拦路虎, 肾上腹素作为4条配置, 外挂1级进化遗产 5条时, 请把进化遗产挂满 在1540的古代饰品阶段, 把肾上腺素降为1~2级, 再加一条3级钝器应该是最好的选择 不要配置以下铭刻: 1. 质量增加: 由于变身只有20秒,攻速极度影响侦查兵的总输出回圈, 绝对不要考虑这个铭刻 2. 打(侧)击大师: 变身后主要的伤害R能吃头击效果, 无法适用此铭刻 3.技能 以下技能依照重要程度排列技能点数, 技能点不足的可以依照排列顺序点满技能: 1. 导弹 ![]() 三脚架:2(能量增加)/3(导弹增加)/2(对霸体伤害增加) 符文:金丰富 解说:最多能量的一招技能, 三脚架必满, 实战要留意命中率, 也要小心被X键中断, 尽量十级 2.无人机 ![]() 三脚架: 2(爆击率)/3(能量增加)/2(一次性放出) 符文:紫丰富 解说:第二多能量的技能, 注意点同上, 尽量十级 3. 耀班光束 ![]() 三脚架: 1(烧伤)/3(能量增加)/2(直线攻击) 符文:紫/蓝丰富 解说:第三能量技能,施放较快, 尽量十级 4. 机动打击 ![]() 三脚架:2(加远)/2(加速)/1(加次数) 符文: 狂奔(加速)(不建议) 解说: 位移与加速技能, 十级能加一次, 建议尽早 5. 紧急逃生 ![]() 三脚架: 1(加距离)/1(可选方向)/1(加盾) 符文:无 解说: 位移与加盾技能, 十级才加盾 6. 粒子炮 ![]() 三脚架: 2(移除引导)/2(加爆率)/2(加伤害与攻击次数) 符文:压倒(可选) 解说:非变身型态伤害最高的技能, 后期需要打虚弱机制增加时可以加个压倒, 前摇较高尽量不要用于回复能量 7. 歼灭模式 ![]() 三脚架: 1(减耗魔)或2(加范围)/3(加能量)/1(增伤) 符文:无 解说:通常用于头三招技能没中才使用的回能量技能 8. 后翻空袭 ![]() 三脚架: 1(直接后跳) 符文:无 解说:未变身状态下较好用的反制技能,点到7级可以获得超级霸体 以下为变身技能解说 1. Q ![]() 符文:狂奔(加攻/移速) 解说:变身下最常用技能, 技能作为W/E/R的前置可以有加攻速效果,以前手速过快会吃掉此招伤害, 现在已改善 2. W ![]() 符文:出血>狂奔>净化 解说:技能伤害为变身最低, 但CD最短动作最快, 常用于减小其他技能CD时间 3. E ![]() 符文:无>速行 解说:技能伤害很高, 只会配合QE打出, 不然攻速非常低 4. R ![]() 符文:疾风(加攻速) 解说:变身状态第二高伤害技能, 有头击效果, 最好配合头击打出更高伤害,正面击中有反制效果, 是远程反制,但由于他是高伤害技能, 其实很难刻意留为反制用途 5. A ![]() 符文:无 解说:较高伤害的攻击技能, 优点是半段的前方位移(最后会后退) 6. S ![]() 符文:金疾风(加攻速) 解说:最高伤害的攻击技能,使用此技能时最好注意自己职业铭刻增伤已经叠到最大效果 4.技能特性与互相的化学反应: 以下说明技能之间并未写在说明中的特性, 令你的操作可以充分使用以下特性来获得比其他职业更大的优势 1. 进化遗产下的变身系统特性 1.1 进化遗产下, 侦查的盾值为自身血量的60%, 这个盾值会在其他盾值最后结算, 即你从队友获得的盾,紧急逃生的盾都消失后才会开始扣减,盾值存在的时间内获得了二级霸体(免疫大部分非击飞的硬直技能 ),这两个特性可以令你在更多招式中贪刀 1.2 变身状态时会为自己与同伴增加6%攻击力,并为自己加15%的攻速与30%的移速, 变身状态维持20秒 1.3 变身状态时, 你每一个技能以及技能之间的第一次命中的普攻都会减少其他技能的cd0.5秒 1.4 变身状态时, 每持续1秒, 遗产铭刻都会为你返还2%能量, 因此只有完整结束变身才能获得40%能量 1.5 变身状态的闪避实际上可以取代Q为W/E/R加速 1.6 变身状态的所有技能都能吃到同一个宝石的效果 1.7变身的动作会被攻速影响, 所以变身前先用一次机动打击会加快自己变身速度 1.8 变身的动作未完成前你的角色都不会有变身状态的盾值保护, 所以务必施放一次紧急逃生 2. 非变身状态下的技能特性 2.1 X键可以无视硬直召回无人机, 实际上这招可以取消所有无人机技能的后摇, 令你即使三技能变身却能追上二技能变身的速度 2.2 无人机技能(所有蓝色技能)指令输入后会自行发动, 你本人可以做合作技能(紫色技能)以外的任何事情,包含了回避,使用道具, 反制 , 觉醒技, 甚至是被禁锢 2.3 合作技能(紫色技能)则会中断无人机技能的发动, 2.4机动打击增加的攻速仅对无人机技能输入指令的时间有效, 无人机自行继续的动作无效 2.5 机动打击的位移实际上跟回避一样可以中断所有技能的硬直,但中间的扫射不行 5.实际的操作技巧 这里会引申上面提到的特性, 提出一些实际的操作技能作为例子 1. 变身期间的操作方式 在变身期间, 根据韩服大佬的计算, 一个较为受大众接受又简单的接技方式为 QRWAQE - S - QRWAQE - W - QRWAQE - S - ... 这个接技方式因为极度容易记住且伤害接近最高, 基本上就是侦查兵的基本起手 在整个循环中, 你会打到3-4个第2高伤害的R以及2个最高伤害的S, 这两个技能必须保证命中. 变身后第一段打的技能是 QR,这是由于你可以在未变身前透过机动打击或紧急逃生的位移来追踪王的正面, 从而令到第一个R吃到头击的增伤. 因此, 在变身前保证自己打一个完整的机动打击是非常有必要的, 他甚至能增加你变身的速度 但实际上, 由于宝石等级的影响, 你实战时可能无法无缝连接以上的连段--R,A,S的技能CD可能会跟不上. 所以你要善用变身形态的其中一个特性--每个技能中间,穿插的第一段击中的普攻, 都可以再减免0.5秒的CD. 但这普攻也不是你想插就插的, 在Q>E/W/R中间穿插会令你失去技能加速的效果, 所以我们其实可以将上述连段分为五组. QR,QE,WA,以及单独施放的W与S. 我们在技能开始进入CD后,在每一组后面再穿插一个命中的普攻,使连技变为 QRWAQE - S - QR普WA普QE普 - W普 - QR普WA普QE普 - S普 -QR ... 这种连技方式可以保证你在20秒的变身时间内必定打出4次R, 甚至更多(被狂奔的攻速影响), 极大的增加你的输出, 但很显然的, 缺点就是你必定会在长时间的副本后手指变得非常疲惫 . 以上的连技是用于打桩情况, 实战可以视乎情况以上面5套来拆分技能输出 2. 非变身期间的操作注意点 由于侦查兵的主要输出都集中在变身形态上, 所以基本上, 我们在非变身状态下的所有思考都是为了在最快进入变身状态来服务. 所以我们在累积能量条时, 应该顺序施改导弹>无人机>耀班光束, 并在无人机发射完技能后马上以X键将他召回 在进入变身状态前, 一定要先放一次紧急逃生来增加盾值, 以保护变身形态的核心盾值不那么快被损耗完毕, 也可以避免变身动作进行时被王打到暴毙 同时, 再施放一次机动打击, 吃到他所提供的攻速效果, 加快变身动作的速度 务必注意无人机技能会被同步技能中断 3. 虚弱与破坏 由于侦查兵的主要输出都集中在变身形态上, 所以在处理虚弱与破坏机制时, 由于这两个机制期间很多王都会处于减伤状态, 我非常推荐各位在未变身的情况下处理以上的机制 先说虚弱, 未变身的情况下, 侦查兵的虚弱集中在粒子炮, 无人机, 导弹这三个技能上 由于无人机技能施放时间较长, 在一些需要尽早打虚弱的机制中, 我推荐用以下的连技来打虚弱: 导弹>>丢个旋风炸弹>>粒子炮>>机动打击接无人机 这个连技可以把丢炸弹的动作以及粒子炮的前摇塞进导弹的后摇中, 一个瞬间能打出很高的虚弱值, 后续以机击打动接无人机除了能取消粒子炮的后摇, 更可以回满能量马上变身并输出, 非常优秀 破坏方面, 侦查兵有3招技能可以做成破坏, 未变身状态的耀班光束, 以及变身状态的E跟A. 因此, 侦查兵可以先储好能量, 在命令完耀班光束的时间马上变身, 并补上QE跟A来快速打出破坏效果 4. 反制与3级/超级霸体 侦查兵的反制比起其他输出职业是非常不利的, 由于他长期处于变身状态,而变身状态的唯一反制技能R, 是侦查兵主要的输出技能, 你其实很难保留这一招来特地对王进行反制的, 我建议.. 建议你把反制直接交给你的队友... 在未变身的状态中, 你的反制技能有后翻空袭跟雪崩连击. 这两招其实都很烂, 先说后翻空袭, 他先挥的一掌是没有反制效果的, 只有后翻那一脚才有, 所以如果你没点出忽略上勾拳的三脚架, 后翻很容易就会来不及. 但如果你点了这招, 后翻就会变成一招0距离技能, 你就只能先垫个机动打机来打王了 雪崩连技虽然跟刀锋一样是向前肩撞来进行反制, 但雪崩连击的前摇很长, 很遗憾的他也不是一招很好用的反制技能, 但我个人是觉得比后翻实际的, 毕竟雪崩你可能是抢不及反击, 后翻很容易会打不中 在后期的一些副本例如梦幻4, 会比较要求角色有超级霸体来硬抗击飞, 这两招都是可以透过三脚架来点出霸体的, 如果真的有需要可以两招都带. |
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