[萌新指南] 【命运方舟】氪金系统评测与国服可能修改内容分析

大家好这里是退役游戏策划无韵,命运方舟内测将在4月12日开启,本期视频无韵想根据目前失落方舟俄服和美服的主要氪金点做一下分析,帮助大家了解一下这个游戏的氪金系统,并理性探讨一下腾讯对这些氪金点修改的可能性。


首先我们先讲一下游戏的货币体系,目前一共有4种主要货币:
银币:主要的日常产销货币用于基本消耗。
金币:玩家交易使用的货币,主要产出渠道是周常副本通关获取,用于购买其他玩家出售的稀有材料、首饰装备、时装等。
彩钻:充值货币1:10 用于购买商城内容
蓝钻:绑定充值货币与彩钻比例大概是1:1.5 用于购买便捷性功能,例如:远程仓库、远程修理、开仓库、开背包、开卡槽。蓝钻的获取渠道一个是游戏中活动获取,一个就是从【货币寄售所】用金币购买他人寄售的彩钻,买回来就变成蓝钻了。

既然聊氪金那我们首先来看看商城,方舟商城内容非常多,大部分是时装、宠物、坐骑等少量属性的外观道具,普通玩家在正常游戏中也可以获取,属性没有区别,只是好看不好看的问题。
最基础的氪金点应该就是月卡了,方舟的月卡功能比较全面,主要是针对游戏中的日常内容做10%左右的收益加成或者消耗减免。目前韩服、美服、俄服等各地服务器的月卡内容都有一定的出入,但是功能主体都差不多,这个点基本等于必氪,玩几天就走的体验玩家不算。
月卡在俄服是70元RMB一个月,steam服是80刀一个月,不过美服可以用蓝钻买,蓝钻可以用金币买,大概是折合三四十RMB的金币。国服推测定价是50元左右,或者把功能拆分成两套月卡,每套30这样。
商城.jpg

商城中会有一些礼包出售,里面大部分是日常可以获取的材料,主要用于大佬强行氪金领先进度,性价比都不高,在玩家自循环经济体系成熟后,不如直接买金从拍卖行拉材料,当然在游戏前期硬拉的话,商城礼包性价比还是可以的。
还有一些礼包是彩钻换蓝钻的,前期性价比很高,中期同样不如直接买金币。
游戏有时候搞活动会有一些新的时装礼包,通行证之类的,这些就不是必氪项目了,方舟暖暖玩家可以根据XP酌情购买。
商城中还有一个神秘商店,每8个小时刷一波限购商品,同样是材料之类的东西,但是性价比相对会更高一些,可以用蓝钻购买,其中有一个随机卡片包是六七位数重氪大佬必选项,中低氪度的玩家请酌情购买,这卡包每周日常都能刷几十个,600蓝钻买5包这种赌脸的实在不值得。
这边再提几个小氪点吧,一个是合时装,日常和活动刷到没用的时装可以拆成衣料,7个衣料可以合成一套时装,有可能出金色天空,合成时装需要一个罐子,商城100蓝钻一个。
宠物有两个功能点一个是远程助手功能,120蓝钻一个月,可以实现上文提到的远程仓库,远程修理等便捷功能,一个是宠物技能,120蓝钻一个月,但是宠物技能需要洗成自己需要的属性,每洗一下几十蓝钻,技能加成种类和数值随机,只是一个小氪点,一次性投资可以用一辈子,大概几十块钱就搞定了,问题不大。
好了,接下来我们关掉商城,聊一聊游戏本身的玩法中附带的氪金点,方舟是一款需要玩家自循环经济系统支持的游戏,游戏中存在大量交换产出的需求,最基本的就是首饰装备,首饰是一种掉落即确定属性的装备,无法提升品质、无法转换属性、无法洗练词条,在三重随机库组合的掉落基础上,玩家很难获取到自己所需要的首饰,所以要出售自己掉落的其他职业需求首饰获得金币,来购买别的玩家出售的首饰,是最基本也是最核心的养成玩法。
然后就是强化装备,强化装备需要大量的材料,玩家日常获取的量很少,在游戏后期可能需要积累好几周才能点一下装备,但是在日常玩法中会有大量不绑定的材料产出,一些暂时不想提升装备,需要金币做其他事情玩家会把这些材料卖掉,而想要强化装备的玩家可以直接购入硬拉,目前外服很多大佬都是几万块几万块的收玩家的金币,然后在拍卖行强行拉材料的。其实普通玩家可以慢慢打造或者多练几个小号给大号供应材料,在大部队里面慢慢发育才是正常玩法。
强化.jpg
最后说一下宝石和卡牌把,这两个系统是长期积累型养成,宝石是3合一最高十级,一个角色有11个槽位,不可以携带同样技能加成的宝石,正常玩法是合到5级或7级就自己带,核心技能合一两颗十级,就属于一个完美打造的角色了,之后多余的宝石就可以全部挂拍卖行了,当然追求极限的大佬可以直接拍卖行拉一身十级,发挥你优秀的钞能力。
宝石.jpg
卡牌是一个长线的收集系统,玩家可以选择6张佩戴,卡牌可以吃本体来觉醒,最高5觉需要吃15张本体,目前游戏中最好的卡牌是光卡套装,6张累计18觉为小目标可以激活一个优秀的增伤属性,30觉是终极目标,进一步增伤。
卡牌主要通过日常活动开随机卡包获得,是一个长线积累的过程,按照俄服的进度大概半年时间可以凑到18光,一年左右可以凑齐30光,当然欧皇和氪命玩游戏的选手另说。
卡牌还有一种收集属性,可以增加一点点的属性和伤害,所以游戏中获得的任何卡牌都不要丢弃,全部吃掉,卡槽不够了就用蓝钻开,毕竟有一点加成算一点嘛。
卡牌.jpg
以上就是目前游戏中主要养成系统的氪金点了,最后我们来分析一下国服腾讯会对这些系统做什么修改吗?
这里我先针对玩家中流传的一些谣言进行一些分析:
首先是银币和宝石角色绑定不可共享给帐号其他角色,按照目前的游戏基本框架来说这一点是不可能的,银币是消耗大头,在角色成长的重要阶段非常匮乏,甚至需要五六个角色去做给银币的日常委托提供大号进行宝石洗练,装备强化等操作,作为一个次要资源,以这个为成长卡点或氪金点是不可能的,会限制住玩家的成长节奏,使大量玩家卡在副本门槛之前,无法体验到游戏的核心内容,更无法感受到游戏的乐趣,导致玩家大量流失。
宝石在外服是一种高端奢侈品,这点如果腾讯对部分产出途径的宝石修改为绑定或帐号绑定是有一定可能性的,但是对正常玩家影响不大,普通玩家刷够自己一身7级就要三四个月的时间,本来就不是很够用,绝大部分普通玩家并不会出售自身产出的宝石,主要的出货点在搬砖号和工作室那边,修改为帐号绑定的可能性比较高,毕竟宝石是可能刷满全身十级的,到时候可以转移给小号,总不可能直接变为无效产出。
同时,外服本身在商城就是售卖低级宝石箱子的,但是因为大量工作室和搬砖号的存在,没有人会用买这种性价比不高的东西,改为帐号绑定后,重氪大佬为了尽快带满级宝石肯定会从商城硬拉,从而提高营收,修改的可能性很高。
然后是首饰装备,这一点前面提到了是游戏的主要生态玩法,根本不可能去改动,首饰如果改成可以洗属性词条或者禁止交易,那副本就没有存在的意义了,核心玩法失去了意义,游戏就没法进行下去了,绝对不会变化。
最后是强化装备,很多人顾虑腾讯会不会把强化装备的概率变低或者改为强化后直接碎掉,这一点也是不可能的,方舟在国外跑了这么多年,这套强化体系已经优化过很多版本了,现在的装备强化是一环套一环的节奏,T1装备强化到15达到T2的门槛,T2装备强化到15达到T3的门槛,T3装备强化到15达到第一个团本的门槛,各个阶段的副本产出与养成节奏是环环相扣的,牵一发而动全身,当然TX可以改,但是就要从底层的数值逻辑全盘重新梳理,才可能动,否则贸然修改会出现很多使玩家无法进行游戏的恶性BUG,甚至导致数值与经济系统直接崩盘,至少需要一个大型数值策划团队用一年以上的时间重新去搭建数值体系才有可能,目前看来TX没有这样的打算,否则今年不可能这么快就进行测试和宣发。
同理,副本强度也是上述理由,不会有太大的改动,这游戏毕竟不是毒奶粉,本身副本难度就非常高了,数值上再进行压制,绝大多数玩家无法完成的话,氪金大佬的游戏体验也会非常差,得不偿失。
好了,本期的视频就到这里,相信大家也已经对方舟的氪金系统有一定了解了,你觉得方舟这套玩法怎么样呢?或者你觉得国服那些地方可能会有修改呢?可以在评论区留下你的想法,4月12号国服就要内测了,开测后无韵将会以微氪玩家的身份持续发布方舟的攻略心得,希望大家可以一键三连支持一下,如果可以关注一下UP的话,万分感谢!

  • 2023-4-8 17:57:46
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